► Objetos (Objects): Son las entidades verdaderas en el juego.
► Habitaciones (Rooms): Los lugares (niveles) en donde habitan los objetos.
► Sprites: Las imagenes (animadas) que se emplean para representar a los objetos.
► Habitaciones (Rooms): Los lugares (niveles) en donde habitan los objetos.
► Sprites: Las imagenes (animadas) que se emplean para representar a los objetos.
► Sonidos (Sounds): Para emplearse en el juego, ya sea como música de fondo o como efectos.
► Fondos (Backgrounds): Las imágenes usadas como fondo para los cuartos.
De hecho, hay otro tipo de recursos: paths, scripts, fuentes y time lines.
Estos recursos son importantes para juegos más complicados. Solo los verás cuando ejecutas el Game Maker en Modo Avanzado.
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